09 - MAGNITUDE 01 E SUAS SUBMAGNITUDES

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CASTLEVANIA
(9999)
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GAROU

Hotaru Futaba:

Sen-Kai En Max: Esta técnica permite-a atacar levando o oponente para o céu ou agarrando-o no chão, então suga sua alma dando assim K.O., não há defesa e nem esquiva. Deve ser usado um movimento mágico anti-aéreo para defender em Garou.
Damage TOTAL = -100% HP
Garou está a um subnivel acima de KOF pelo motivo de que esse movimento não pode ser cancelado após atingido.

KING OF FIGHTERS
(5000)

Shermie

Shermie Carnival possui um efeito de K.O. mas pode ser evitado no fim do movimento.

Damage TOTAL = -100% HP

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(1001)

Wakfu/Dofus

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STREET FIGHTER
(1000)

Uma vez sabendo que a magnitude é dada de acordo com o ser mais forte com o poder mais danificador de cada dimensão e sendo o mais próximo possivel do design asiático (jp preferencialmente) e do autor original, vamos em frente:

Vamos de acordo com o autor...

No link abaixo a CAPCOM deixa claro que o personagem mais forte fisicamente de Street Fighter é Shin Akuma e no Mangá subsequente de The Legend of Chun-Li II, o personagem dito ser o mais forte magicamente é Chun-Li, porém vamos tratar apenas de Shin Akuma.

https://www.gamevicio.com/i/noticias/202/202396-capcom-revela-os-cinco-lutadores-mais-poderosos-da-serie-street-fighter/

Estudando matemáticamente as técnicas de Shin Akuma nos deparamos com seus movimentos mais poderosos:

Misogi, como diz no site abaixo:

https://streetfighter.wikia.com/wiki/Shin_Akuma

https://streetfighter.wikia.com/wiki/Misogi

Akuma teletransporta por cima do adversário e desce para baixo em direção a ele com um golpe devastador de antebraço. O ataque em si usa-se toda a barra de energia, faz uma enorme quantidade de danos, mesmo quando bloqueado, e também é sem esquiva.

*Ela pode ser defendida com outro movimento de mesmo nível (Max Full) no Street Fighter.

A técnica em si tira 25% de vida se defendida e 60% se acertada com sucesso.

E a técnica:

Shin Shun Goku Satsu causa 75% de damage, quando no MAX, não pode ser defendida e nem esquivada, porém, pode se pular o movimento ou usar um movimento mágico para defendê-lo.

Se Misogi for combinado com Shin Shun Goku Satsu, causa K.O., porém são 2 movimentos diferentes.

Então fica claro que a ultima técnica do mais forte combatente de Street Fighter tem poder limitado a 75% de dano. No Street Fighter não há personagem que dá K.O. em um movimento, por esse motivo Street Fighter perde em 1 nível para os outros acima. Ambos SF e KOF, possuem enfase de design asiática, então ambos ganham muitos niveis para estarem "aqui".

Shin-Shun-Goku-Satsu

 

Mr.Ansatsuken's Shin Akuma Shun Goku Satsu

 

Misogi

Mr.Ansatsuken's Shin Akuma Misogi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Lvl3) Misogi: D, D, D, 2k

(Lvl3) Shun Goku Satsu: x, x, F, a, z

Fórmulas:

;Shin Goku Satsu
 
[Statedef 8898]
type    = S
movetype= H
physics = N
juggle  = 6
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 1
var = if powermax
 
[State 0, PosSet]
type = PosSet
type = nodefense
trigger1 = time = 0
y = 0
 
[State 0, ChangeAnim2]
type = ChangeAnim2
type = unparryable
trigger1 = time = 0
value = 8900
damage = 33 * 2,27%
O arquivo ripado de Shin Akuma pode ser encontrado no server abaixo:
https://www.filedropper.com/shinakuma

...

 

(500)

Tricksters

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(100)

Medabots

Beyblade

Monster Farm

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